home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS in a Box 2 / BBS in a box - Trilogy II.iso / Files / Game / S / SuperLemmings / Levels / Levels.rsrc / TMPL.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1993-10-10  |  1.7 KB  |  59 lines

  1. TMPL_128_LEVS.txt
  2. ****: list (until end of resource)
  3.   Level Ref: 2-byte integer (decimal)
  4.  
  5. TMPL_129_LEVL.txt
  6. Rate: 2-byte integer (decimal)
  7. Lemmings: 2-byte integer (decimal)
  8. Goal: 2-byte integer (decimal)
  9. Minutes: 2-byte integer (decimal)
  10. Climbers: 2-byte integer (decimal)
  11. Floaters: 2-byte integer (decimal)
  12. Bombers: 2-byte integer (decimal)
  13. Blockers: 2-byte integer (decimal)
  14. Builders: 2-byte integer (decimal)
  15. Bashers: 2-byte integer (decimal)
  16. Miners: 2-byte integer (decimal)
  17. Diggers: 2-byte integer (decimal)
  18. XStart: 2-byte integer (decimal)
  19. GroundType: 2-byte integer (decimal)
  20. IFFNumber: 2-byte integer (decimal)
  21. blank: 2-byte integer (decimal)
  22. ObjectData: 256 data bytes
  23. BlockList: 1600 data bytes
  24. CollisionList: 128 data bytes
  25. LevelName: 32 data bytes
  26.  
  27. TMPL_130_ODDL.txt
  28. Rate: 2-byte integer (decimal)
  29. Lemmings: 2-byte integer (decimal)
  30. Goal: 2-byte integer (decimal)
  31. Minutes: 2-byte integer (decimal)
  32. Climbers: 2-byte integer (decimal)
  33. Floaters: 2-byte integer (decimal)
  34. Bombers: 2-byte integer (decimal)
  35. Blockers: 2-byte integer (decimal)
  36. Builders: 2-byte integer (decimal)
  37. Bashers: 2-byte integer (decimal)
  38. Miners: 2-byte integer (decimal)
  39. Diggers: 2-byte integer (decimal)
  40. LevelName: 32 data bytes
  41.  
  42. TMPL_131_OBJD.txt
  43. ****: list (until end of resource)
  44.   Flags: 2-byte integer (hex)
  45.   Seq frame: 2-byte integer (decimal)
  46.   Seq length: 2-byte integer (decimal)
  47.   Seq base: 2-byte integer (decimal)
  48.   Frame 1: 2-byte integer (decimal)
  49.   Sound 1: 2-byte integer (decimal)
  50.   Frame 2: 2-byte integer (decimal)
  51.   Sound 2: 2-byte integer (decimal)
  52.   Collision: 1-byte integer (decimal)
  53.   pad: 1-byte zero fill
  54.   X offset: 2-byte integer (decimal)
  55.   Y offset: 2-byte integer (decimal)
  56.   Width: 2-byte integer (decimal)
  57.   Height: 2-byte integer (decimal)
  58.  
  59.